扫一扫,慧博手机终端下载!
位置: 首页 > 行业分析 > 正文

传媒行业研究报告:万和证券-传媒行业点评:爆款新作打开VR游戏新领域大门-200331

行业名称: 传媒行业 股票代码: 分享时间:2020-04-01 17:19:57
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 沈彦東
研报出处: 万和证券 研报页数: 3 页 推荐评级:
研报大小: 361 KB 分享者: 294****00 我要报错
如需数据加工服务,数据接口服务,请联系客服电话: 400-806-1866

【研究报告内容摘要】

  事件:
  Valve历时三年打造的3A级原生VR游戏《半衰期:艾利克斯》于3月24日登陆Steam平台,收获口碑与销量双丰收。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】Steam一周热销榜(23日至29日)排名第二,并在16370份评价中拿下98%好评率(截至3月30日),包括知名游戏媒体IGN在内的多家媒体给出满分评价。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
  集VR技术大成,操作与互动体验提升。Valve自研的Source2引擎提供了满足VR需求的真实物理效果和精细画面展现,场景大小和可互动因素大大超过以往的VR游戏。Valve Index、HTCVive、OculusRift和Windows Mixed Reality四款市面主流VR设备都在此次支持列表之中,互动操作方式也得到优化,多种移动方式等细节设计也是针对早期VR游戏的痛点而加强,堪称目前VR游戏技术标杆。
  模式转变,内容重于技术。此前走红的VR游戏如《Beat Saber》、《VRChat》和《SuperHot》更多的是以沉浸感和新的操作方式吸引玩家,为了提供VR体验而制作内容。而《半衰期:艾利克斯》则是为增强游戏操作和内容体验而采取VR技术,其剧情内容充实,射击+动作冒险+解谜的游戏模式也并不完全依赖VR实现,VR技术之于其就如同手柄之于格斗游戏、摇杆之于飞行模拟游戏,是加强操作性和代入感的手段而非游戏设计的目的。
  VR游戏新市场正在展开。这部新作展现了如何做一部“用VR玩”而非“玩VR”的游戏,我们认为以此为标志,VR技术从目的变为工具、VR游戏从轻量化、尝鲜体验为主向大制作、内容为主的转变已拉开帷幕。目前迪士尼、育碧等多家大厂都在积极制作VR内容,大IP的VR化大概率成为内容方面的主要推动力。重视内容而非只是为了体验技术的人群将成为VR领域新的消费力量,叠加硬件价格的亲民化,软硬件都将出现新的消费热潮。仅《半衰期:爱莉克斯》一作就带动售价999美元的Valve Index去年四季度销量暴涨至10.3万套,占全年销量七成,未来VR市场空间值得期待。
  投资逻辑与建议:我们认为目前在VR硬件领域,5G、云游戏等技术的发展依然是关注重点,以智能手机作为显示设备、游戏运行于云端、利用高速网络传输数据的“VR+云游戏+5G”组合可以进一步降低消费者的硬件支出,有望成为VR普及的新方向。软件方面,我们认为拥有丰富IP资源的大厂更有希望凭借内容优势在市场上吸引消费者。建议可选择关注拥有自有IP资源并已进行“VR+云游戏+5G”布局的完美世界和三七互娱。
  风险提示:行业竞争加剧;关注度不及预期;设备销量不及预期。
  

推荐给朋友:
我要上传
用户已上传 11,410,411 份投研文档
云文档管理
设为首页 加入收藏 联系我们 反馈建议 招贤纳士 合作加盟 免责声明
客服电话:400-806-1866     客服QQ:1223022    客服Email:hbzixun@126.com
Copyright@2002-2024 Hibor.com.cn 备案序号:冀ICP备18028519号-7   冀公网安备:13060202001081号
本网站用于投资学习与研究用途,如果您的文章和报告不愿意在我们平台展示,请联系我们,谢谢!

不良信息举报电话:400-806-1866 举报邮箱:hbzixun@126.com